《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日開始測試, 已發布中文名“刀塔”。
DOTA2是由DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統、美術和功能,呈現出了超越經典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質,競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執著得到承載,延續永恒。為信仰守護,開始新的戰斗吧!
DOTA2國際邀請賽(The International DOTA2 Championships,簡稱TI),創立于2011年,該項賽事由Valve Cooperation主辦,是一個全球性的官方電子競技賽事,也是電子競技歷史上獎金最高的電競賽事。在2014年7月22號結束的第四屆國際邀請賽上,總獎金達到10924897[6] 美元,成為全球獎金最高的電競賽事,來自中國的Newbee電子競技俱樂部獲得了502萬美元的冠軍獎金。刷新吉尼斯世界紀錄“電子競技賽的最高額獎金(團隊)”的紀錄稱號,被吉尼斯世界紀錄收錄。
















