Xbox玩家月均游玩6款PG游戲,數(shù)據(jù)碾壓PS5和Steam
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盡管Xbox主機(jī)的銷量近年來不及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但最新PG電子模擬器數(shù)據(jù)顯示,Xbox玩家在游戲體驗(yàn)的廣度上遠(yuǎn)超其他平臺(tái)用戶。根據(jù)Ampere Analytics發(fā)布的統(tǒng)計(jì),2025年8月,Xbox用戶平均每月體驗(yàn)近6款游戲,顯著高于Steam玩家的4.5款和PS5玩家的3.7款。
這一差異主要得益于Game Pass訂閱服務(wù)。大量用戶通過訂閱即可輕松接觸數(shù)十款作品,PG天竺王朝游戲因此獲得了更高的曝光率與體驗(yàn)機(jī)會(huì)。相比之下,其他平臺(tái)玩家往往集中于少數(shù)大作,整體嘗試的游戲數(shù)量有限。
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不過,報(bào)告同時(shí)指出,Xbox用戶的月均游戲時(shí)長相對(duì)較短,僅7.7小時(shí),低于PS5(12.7小時(shí))和Steam(11.9小時(shí))。研究認(rèn)為,這是因?yàn)橥婕腋鼉A向于頻繁嘗試不同類型的游戲,而不是長期深耕單一作品。
整體來看,Xbox憑借訂閱模式讓玩家能夠更快接觸到電子游戲,形成“數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)”;而PS5與Steam則在總游戲時(shí)長上保持領(lǐng)先。隨著熱門大作不斷加入Game Pass,未來各平臺(tái)的差距可能進(jìn)一步縮小。
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